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13093190053一文讀懂2019年江蘇法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)十大典型案例。
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網(wǎng)絡(luò)游戲“換皮”抄襲的著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定案
——蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司訴成都天象互動(dòng)科技有限公司、北京愛(ài)奇藝科技有限公司著作權(quán)侵權(quán)糾紛案
案號(hào):蘇州中院(2015)蘇中知民初字第00201號(hào)
江蘇高院(2018)蘇民終1054號(hào)
原告:蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司
被告:成都天象互動(dòng)科技有限公司,北京愛(ài)奇藝科技有限公司
著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”不僅指“表達(dá)形式”,還包括具有***性的“表達(dá)內(nèi)容”。網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)具有***性的界面布局、文字、交互等設(shè)計(jì),以及對(duì)其他公有領(lǐng)域、有限表達(dá)等要素的選擇、排列、組合所構(gòu)成的新的界面布局、文字、交互等設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了對(duì)游戲具體玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式,如果該特定呈現(xiàn)方式已經(jīng)可以達(dá)到區(qū)別于其他游戲的創(chuàng)作性特征,則可以被認(rèn)定為著作權(quán)法保護(hù)的具有***性的“表達(dá)”范疇。
游戲的整體運(yùn)行畫(huà)面可以認(rèn)定為類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。
網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)、玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、界面布局及交互等設(shè)計(jì)屬于整個(gè)游戲設(shè)計(jì)中的核心內(nèi)容,而游戲角色形象、配音配樂(lè)等內(nèi)容則屬于形象設(shè)計(jì),相當(dāng)于游戲的皮膚或者衣服?!皳Q皮”抄襲一般是指在后游戲使用與在先游戲不同的角色形象、音樂(lè)等元素,而在玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面等方面與在先游戲相同或者實(shí)質(zhì)性相似,是對(duì)游戲具體玩法規(guī)則涉及的特定表達(dá)整體照搬和復(fù)制,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。
蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱蝸牛公司)開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲《太極熊貓》***早版本于2014年10月31日上線;成都天象互動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱天象公司)、北京愛(ài)奇藝科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱愛(ài)奇藝公司)開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲《花千骨》***早版本于2015年6月19日上線。2015年8月5日,蝸牛公司向一審法院提起訴訟,認(rèn)為《花千骨》手機(jī)游戲“換皮”抄襲了《太極熊貓》游戲,即僅更換了《花千骨》游戲中的角色圖片形象、配音配樂(lè)等,而在游戲的玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面等方面與《太極熊貓》游戲完全相同或者實(shí)質(zhì)性相似。蝸牛公司要求天象公司、愛(ài)奇藝公司立即停止侵權(quán)行為,在公開(kāi)媒體上賠禮道歉、消除影響,并賠償經(jīng)濟(jì)損失3000萬(wàn)元。
法院查明,《花千骨》游戲與《太極熊貓》游戲相比,其中有29個(gè)玩法在界面布局和玩法規(guī)則上基本一致或構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似;另外《花千骨》游戲中47件裝備的24個(gè)屬性數(shù)值與《太極熊貓》游戲呈現(xiàn)相同或者同比例微調(diào)的對(duì)應(yīng)關(guān)系;《花千骨》V1.0版游戲軟件的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記存檔資料中,功能模塊結(jié)構(gòu)圖、功能流程圖以及封印石系統(tǒng)入口等全部26張UI界面圖所使用的均為《太極熊貓》游戲的元素和界面。同時(shí),在新浪微博以及IOS系統(tǒng)《花千骨》游戲用戶評(píng)論中,亦有大量游戲玩家評(píng)論兩游戲非常相似。
關(guān)于賠償額,2015年7月***2016年1月期間,天象公司向愛(ài)奇藝公司開(kāi)具的增值稅專(zhuān)用發(fā)票涉及價(jià)稅金額16917299.33元。天象公司認(rèn)證愛(ài)奇藝公司開(kāi)具的增值稅專(zhuān)用發(fā)票涉及價(jià)稅金額40871859.22元。根據(jù)愛(ài)奇藝公司與天象公司簽訂的《<花千骨>手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲合作協(xié)議》,雙方支付對(duì)方的分成為運(yùn)營(yíng)收入的25%。
天象公司、愛(ài)奇藝公司的主要抗辯包括以下幾點(diǎn):1.游戲的玩法規(guī)則屬于思想,不能受著作權(quán)法保護(hù);2.蝸牛公司的權(quán)利基礎(chǔ)存在瑕疵,其向法院演示的游戲版本是其自行單獨(dú)搭建的服務(wù)器,存在修改的可能性;3.《花千骨》游戲在人物形象、故事情節(jié)、音樂(lè)配音等方面均與《太極熊貓》游戲存在較大差異,即便部分玩法規(guī)則相同,也屬于合理借鑒不屬于侵權(quán);4.蝸牛公司主張的賠償額過(guò)高。
另外,蝸牛公司確認(rèn)《花千骨》游戲經(jīng)過(guò)歷次迭代更新,于2016年1月19日上線發(fā)布的1.8.0版本已經(jīng)不包含指控的侵權(quán)內(nèi)容。
蘇州中院一審認(rèn)為:
一、涉案《太極熊貓》游戲運(yùn)行動(dòng)態(tài)畫(huà)面整體構(gòu)成以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。網(wǎng)絡(luò)游戲的整體運(yùn)行畫(huà)面是其整體作品的表現(xiàn)形態(tài)。網(wǎng)絡(luò)游戲***終顯示在屏幕中的整體畫(huà)面,是以其計(jì)算機(jī)程序?yàn)轵?qū)動(dòng),將其文字、音樂(lè)、圖片、音頻、視頻等多種可版權(quán)元素,以體現(xiàn)和服務(wù)游戲玩法和游戲規(guī)則為目的形成的有機(jī)、連續(xù)、動(dòng)態(tài)組合的呈現(xiàn)。其整體運(yùn)行畫(huà)面才是網(wǎng)絡(luò)游戲作品完整的呈現(xiàn)方式,也是玩家所認(rèn)知和感知的整體作品形態(tài)。《太極熊貓》整體畫(huà)面從其表現(xiàn)效果來(lái)看,是隨著玩家的不斷操作,呈現(xiàn)在屏幕上的 “連續(xù)動(dòng)態(tài)的圖像”,符合類(lèi)電影作品的定義。進(jìn)一步的,ARPG類(lèi)游戲的玩法設(shè)置本身具有劇情性,即其主要構(gòu)筑了一個(gè)具有豐富內(nèi)涵的虛擬世界,在該世界里玩家可以體驗(yàn)角色選擇、養(yǎng)成寵物、歷經(jīng)成長(zhǎng)、開(kāi)展對(duì)戰(zhàn)等一系列游戲事件和劇情,獲得沉浸式的視聽(tīng)體驗(yàn),與電影作品的欣賞體驗(yàn)類(lèi)似。此外,作為手機(jī)游戲《太極熊貓》還設(shè)置了強(qiáng)制玩家操作的新手引導(dǎo)部分、戰(zhàn)斗過(guò)程中的自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)尋路等游戲強(qiáng)制設(shè)定或自動(dòng)設(shè)定,玩家在該些設(shè)定中對(duì)于游戲的操作度很低,使游戲呈現(xiàn)的畫(huà)面性質(zhì)上,更具有類(lèi)似電影作品特質(zhì)。故《太極熊貓》游戲運(yùn)行動(dòng)態(tài)畫(huà)面整體構(gòu)成《著作權(quán)法》第三條第(六)項(xiàng)規(guī)定的類(lèi)電影作品。
二、《太極熊貓》游戲整體畫(huà)面中游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的客體。游戲設(shè)計(jì)師通過(guò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)圖像中的游戲界面,將單個(gè)游戲系統(tǒng)的具體玩法規(guī)則或通過(guò)界面內(nèi)直白的文字形式,或通過(guò)連續(xù)游戲操作界面對(duì)外敘述表達(dá),使玩家在操作游戲過(guò)程中清晰感知并據(jù)此開(kāi)展交互操作,具有表達(dá)性。在ARPG類(lèi)電子游戲中,角色的選擇、成長(zhǎng)、戰(zhàn)斗等玩法設(shè)置本身具有敘事性,依托游戲界面呈現(xiàn)的詳盡的游戲玩法規(guī)則,類(lèi)似于詳細(xì)的電影劇情情節(jié)。游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中通過(guò)繪制、設(shè)計(jì)游戲界面落實(shí)游戲規(guī)則的表達(dá),與電影創(chuàng)作過(guò)程中依據(jù)文字劇本繪制分鏡頭劇本攝制、傳達(dá)劇情具有一定相似性,以游戲界面設(shè)計(jì)體現(xiàn)的詳細(xì)游戲規(guī)則,構(gòu)成了對(duì)游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式,是一種被充分描述的結(jié)構(gòu),構(gòu)成作品的表達(dá)。此外,在確定著作權(quán)保護(hù)范圍時(shí),應(yīng)當(dāng)將不具有***性的表達(dá)部分、有限表達(dá)和公有領(lǐng)域的表達(dá)內(nèi)容過(guò)濾出保護(hù)范圍。
三、《花千骨》游戲在游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式及其選擇、安排、組合上整體利用了《太極熊貓》的基本表達(dá),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、文字等一定內(nèi)容的再創(chuàng)作,侵害了著作權(quán)人享有的改編權(quán)。涉案兩款A(yù)RPG類(lèi)手機(jī)游戲均具備結(jié)構(gòu)龐大、復(fù)雜的玩法系統(tǒng),認(rèn)定在后游戲是否實(shí)質(zhì)利用了在先游戲玩法規(guī)則的整體表達(dá),應(yīng)就玩法規(guī)則體系進(jìn)行整體比對(duì),先判斷單個(gè)玩法系統(tǒng)的特定呈現(xiàn)方式上是否構(gòu)成相同或?qū)嵸|(zhì)近似,再看整體游戲架構(gòu)中對(duì)于單個(gè)玩法系統(tǒng)的整體選擇、安排、組合是否實(shí)質(zhì)相似。整體判斷時(shí)不僅應(yīng)當(dāng)考慮構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似的單個(gè)玩法系統(tǒng)的數(shù)量,還應(yīng)考慮不同玩法系統(tǒng)對(duì)于游戲玩賞體驗(yàn)影響程度以及是否屬于游戲設(shè)計(jì)重點(diǎn)、游戲盈利點(diǎn)等因素以綜合判斷。本案中,《花千骨》游戲結(jié)構(gòu)玩法系統(tǒng)中共計(jì)29個(gè)玩法系統(tǒng)在玩法主要界面及次級(jí)界面的基本布局相同或者近似,界面?zhèn)鬟f的詳細(xì)游戲玩法信息及通過(guò)操作游戲所得的玩法規(guī)則高度相似?!痘ㄇЧ恰吩谟螒蛲娣ㄒ?guī)則的特定呈現(xiàn)方式及其選擇、安排、組合上實(shí)質(zhì)性利用了《太極熊貓》的基本表達(dá)。進(jìn)一步而言,《花千骨》游戲系在利用了原作品玩法規(guī)則基本表達(dá)的基礎(chǔ)上,在美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等方面進(jìn)行了一定程度的再創(chuàng)作,侵害了蝸牛公司就原作品享有的改編權(quán)。
就承擔(dān)的民事責(zé)任而言,法院認(rèn)定兩被告開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)《花千骨》游戲所獲的利潤(rùn)已明顯超過(guò)蝸牛公司主張賠償數(shù)額,在此基礎(chǔ)上綜合考慮兩被告的侵權(quán)行為性質(zhì)、侵權(quán)情節(jié)等因素,對(duì)于蝸牛公司請(qǐng)求兩被告連帶賠償3000萬(wàn)元的訴訟主張予以支持。
一審判決后,天象公司、愛(ài)奇藝公司向江蘇高院提起上訴。
江蘇高院二審認(rèn)為:
一、《太極熊貓》游戲?qū)儆谥鳈?quán)法保護(hù)的作品
首先,涉案《太極熊貓》游戲?qū)儆谥鳈?quán)法所規(guī)定的文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有***性的智力成果,應(yīng)當(dāng)受著作權(quán)法的保護(hù)。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)文字、音樂(lè)、圖片、視頻以及特定玩法規(guī)則等多元素的集合體,其通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件程序支持游戲玩法規(guī)則的實(shí)現(xiàn)和執(zhí)行。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利保護(hù)可以根據(jù)其元素的不同分別從文字作品、美術(shù)作品、音樂(lè)作品或者計(jì)算機(jī)軟件作品等角度進(jìn)行,但是這類(lèi)細(xì)分權(quán)項(xiàng)的保護(hù)只是保護(hù)了網(wǎng)絡(luò)游戲中的某一個(gè)元素類(lèi)別,并不足以實(shí)現(xiàn)對(duì)具有完整性特征的網(wǎng)絡(luò)游戲的充分保護(hù)和實(shí)質(zhì)保護(hù),這也使得侵權(quán)者很容易通過(guò)回避、更換整體游戲中某一類(lèi)別元素的方式來(lái)逃避侵權(quán)責(zé)任。在此情形下,一審法院以包含游戲玩法規(guī)則及所有游戲素材的游戲運(yùn)行整體畫(huà)面為比對(duì)基礎(chǔ),以期實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的整體保護(hù),系在現(xiàn)行法律體系框架內(nèi)的合理判斷,具有相應(yīng)的事實(shí)基礎(chǔ)和法律依據(jù)。再次,《太極熊貓》游戲的不同角色、角色間的互動(dòng)、整個(gè)游戲的故事情節(jié)等內(nèi)容設(shè)計(jì),類(lèi)似于電影創(chuàng)作過(guò)程中的劇本創(chuàng)作;而隨著玩家操作形成的整體運(yùn)行畫(huà)面,類(lèi)似于電影在劇本的框架下進(jìn)行攝制及成像的過(guò)程,且玩家操作后呈現(xiàn)的表達(dá)亦在游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)定范圍的邊界之內(nèi)。同時(shí),該游戲整體畫(huà)面包括一系列有伴音或無(wú)伴音的游戲畫(huà)面,可以通過(guò)電腦等數(shù)字播放設(shè)備予以傳播。因此,在目前我國(guó)著作權(quán)法對(duì)作品形式采用列舉式的情形下,將《太極熊貓》游戲的整體運(yùn)行畫(huà)面認(rèn)定為類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,并無(wú)明顯不當(dāng)。
二、《花千骨》游戲侵害《太極熊貓》游戲著作權(quán)
(一)《太極熊貓》游戲中玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式可以被認(rèn)定為著作權(quán)法保護(hù)的客體。著作權(quán)法只保護(hù)表達(dá),不保護(hù)思想,這是著作權(quán)法的基本原理,但是這里的“表達(dá)”并不僅指“表達(dá)形式”,也包括具有***性的“內(nèi)容”。如將他人創(chuàng)作的小說(shuō)作品使用“同義詞替換”的方法全部改寫(xiě)一遍,使得兩者在表達(dá)的具體形式(具體的遣詞造句)上完全不同,但是因?yàn)閮烧咴凇皟?nèi)容”即故事情節(jié)、人物、事件發(fā)展順序、人物之間關(guān)系上完全一樣,因此后者仍構(gòu)成對(duì)前者的著作權(quán)侵權(quán)。
關(guān)于劃分“思想”和“表達(dá)”的邊界問(wèn)題,以一部小說(shuō)為例,能歸入“思想”范疇的絕不僅僅是這部小說(shuō)的主題或者中心思想,從作品的每一個(gè)細(xì)節(jié)開(kāi)始直***無(wú)數(shù)個(gè)細(xì)節(jié)的并存、連續(xù),再到***終作品向讀者傳遞出可以提煉的中心主題,存在著一步步漸進(jìn)演繹,由朦朧到清晰、由抽象到具體、由復(fù)雜表達(dá)到簡(jiǎn)單表達(dá)的過(guò)程,類(lèi)似于一個(gè)由低端***頂端的三角形的結(jié)構(gòu)。從三角形低端的每一個(gè)字、每一句話、每一段落的文字表達(dá),到三角形頂端的主題思想之間,存在一個(gè)不斷抽象和概括的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程相當(dāng)于三角形中不斷接近頂端的漸漸趨窄的狀態(tài),這種狀態(tài)的變化并非涇渭分明,也接近于三角形中內(nèi)含著上邊線越來(lái)越短的無(wú)數(shù)個(gè)梯形結(jié)構(gòu),直***頂端***終的一個(gè)點(diǎn)即中心思想。顯然,從底邊***為基本的表達(dá)到頂端***為清晰的思想,有一個(gè)逐漸遞進(jìn)過(guò)程,也融入了不同進(jìn)度、不同程度、不同方式的表達(dá)。對(duì)于作品而言,雖然思想是可以直接進(jìn)行表達(dá)或者間接進(jìn)行表達(dá)的感知,但作品中屬于思想的部分和屬于表達(dá)的部分往往存在互相交織的情形,并非可以簡(jiǎn)單定義出一個(gè)清晰的分界線。一般而言,對(duì)于在先作品和在后作品之間的比較,三角形中頂端以下趨同部分越多,就代表越接近“表達(dá)”意義上的侵權(quán)。顯然,判斷侵權(quán)與否的分界線并不能劃在***底端,否則就意味著只有逐字逐句的抄襲才屬于侵犯“表達(dá)”的行為,大大縮小了“表達(dá)”的應(yīng)有范圍;同樣,這條分界線也不能劃在***頂端,否則任何比主題思想具體一些的抽象情節(jié)均會(huì)被認(rèn)定為“表達(dá)”,大大擴(kuò)大了“表達(dá)”的應(yīng)有范圍。如何確定“思想”與“表達(dá)”的分界線,仍然需要結(jié)合作品的具體情形進(jìn)行具體判斷。
本案中,首先,《太極熊貓》游戲玩法系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的對(duì)戰(zhàn)、成長(zhǎng)、擴(kuò)展和投放等系統(tǒng)以及對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)項(xiàng)下的PVE(玩家與電腦)、PVP (玩家與玩家)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),成長(zhǎng)系統(tǒng)項(xiàng)下的主角系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、武神系統(tǒng),擴(kuò)展系統(tǒng)項(xiàng)下的交互、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、商城系統(tǒng),投放系統(tǒng)項(xiàng)下的新手引導(dǎo)、功能開(kāi)啟、繽紛禮包、等級(jí)***系統(tǒng)等游戲玩法規(guī)則屬于具體化、顯性化的“思想”部分,不應(yīng)受著作權(quán)法的保護(hù)。其次,《太極熊貓》游戲中的“首充”玩法、“投資計(jì)劃”玩法的界面基本布局以及在主界面設(shè)計(jì)中出現(xiàn)的下排多為功能區(qū)按鈕、左右兩側(cè)為豎排按鈕的布局,在戰(zhàn)斗界面設(shè)計(jì)中出現(xiàn)的左右下方分別為操縱搖桿、技能鍵的布局等非***性或?qū)儆谟邢薇磉_(dá)和公有領(lǐng)域的表達(dá)內(nèi)容,亦應(yīng)從蝸牛公司主張的“表達(dá)”中排除。在排除上述相關(guān)內(nèi)容之后,《太極熊貓》游戲中剩余的界面基本布局、界面具體內(nèi)容均由蝸牛公司獨(dú)立設(shè)計(jì),且通過(guò)界面內(nèi)直白的文字形式或游戲操作界面的連續(xù)展示,實(shí)現(xiàn)了將部分游戲具體玩法規(guī)則的對(duì)外敘述表達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過(guò)這些具有***性的界面布局、界面文字、界面交互,可以了解到蝸牛公司在《太極熊貓》游戲中所設(shè)計(jì)的特定玩法規(guī)則及其運(yùn)行體驗(yàn)。因此該部分的界面布局和界面內(nèi)容可以看作是對(duì)游戲具體玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式,構(gòu)成著作權(quán)法中的“表達(dá)”。以一審法院比對(duì)的玩法31“煉星”為例,該規(guī)則中包括了具體的觸發(fā)條件、道具數(shù)量、界面布局、操作流程等,已經(jīng)具體細(xì)化到了一定的程度,故其可以被認(rèn)定為具有***性的受著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”?!痘ㄇЧ恰酚螒蛟谶@一玩法上與《太極熊貓》相比,除了界面圖形以及部分道具名稱存在不同,大部分內(nèi)容構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,已經(jīng)超出了創(chuàng)作“巧合”的空間,可以認(rèn)定兩者雖然在“表達(dá)形式”上存在部分不同,但是在“表達(dá)內(nèi)容”上構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。
此外,需進(jìn)一步說(shuō)明的是,除了考慮上述蝸牛公司具有***性的界面布局、文字、交互等設(shè)計(jì)之外,蝸牛公司對(duì)其他公有領(lǐng)域、有限表達(dá)等要素所進(jìn)行的選擇、排列、組合所構(gòu)成的新的界面布局或具體玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn),如果已經(jīng)可以達(dá)到區(qū)別于其他游戲的創(chuàng)作性特征,則其也可以被認(rèn)定為具有***性的“表達(dá)”。
(二)依據(jù)現(xiàn)有證據(jù),可以認(rèn)定《花千骨》游戲?qū)嵤┝藢?duì)《太極熊貓》游戲的“換皮”抄襲?!皳Q皮”抄襲一般是指在后游戲使用與在先游戲不同的IP形象、音樂(lè)等元素,而在玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面等方面完全與在先游戲相同或者實(shí)質(zhì)性相似。由于玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面是一款游戲的核心內(nèi)容,因此其可以實(shí)現(xiàn)與在先游戲在操作習(xí)慣、用戶體驗(yàn)等方面的一致。同時(shí),通過(guò)對(duì)在先游戲的“換皮”抄襲,可以大量減少游戲的開(kāi)發(fā)成本投入,縮短游戲的開(kāi)發(fā)周期。本案中,蝸牛公司提交的大量證據(jù)已經(jīng)可以證明,《花千骨》游戲?qū)嵤┝藢?duì)《太極熊貓》游戲的“換皮”抄襲。
(三)《花千骨》游戲?qū)嵸|(zhì)上利用了《太極熊貓》游戲中玩法規(guī)則的特定表達(dá)內(nèi)容,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。首先,一審法院認(rèn)定需要保護(hù)的《太極熊貓》游戲中玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式仍屬于“表達(dá)內(nèi)容”的層級(jí),故其并不屬于“思想”的范疇,可以受著作權(quán)法保護(hù)。其次,天象公司二審所舉證據(jù)中不同游戲的規(guī)則及界面比對(duì),均仍處于較高的抽象層級(jí),并未細(xì)分***某些特定的具體的玩法規(guī)則的詳細(xì)呈現(xiàn)方式,且其比對(duì)的界面內(nèi)容亦較少,不能達(dá)到其證明目的。再次,游戲玩法規(guī)則在游戲中的表達(dá),涉及到游戲整體結(jié)構(gòu)、游戲界面的布局、內(nèi)容、交互以及裝備數(shù)值、技能體系的策劃等多個(gè)方面,其并不是僅涉及游戲的交互性,在故事性、藝術(shù)性方面也會(huì)有所涉及。***后,一款網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì),其游戲結(jié)構(gòu)、玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、界面布局及交互等設(shè)計(jì)屬于整個(gè)游戲設(shè)計(jì)中的核心內(nèi)容,相當(dāng)于游戲的骨架,而游戲角色形象、配音配樂(lè)等內(nèi)容則屬于形象設(shè)計(jì),相當(dāng)于游戲的皮膚或者衣服,所以行業(yè)內(nèi)才將只更換IP形象、音樂(lè)等元素而在玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面等方面實(shí)質(zhì)相似的行為稱呼為“換皮”抄襲。涉案《花千骨》游戲在對(duì)戰(zhàn)副本、角色技能、裝備及武神(靈寵)系統(tǒng)等ARPG游戲的核心玩法上與《太極熊貓》游戲存在諸多實(shí)質(zhì)性相似之處,且在部分細(xì)節(jié)上存在的雷同,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了創(chuàng)作巧合的可能性,故可以認(rèn)定《花千骨》游戲?qū)Α短珮O熊貓》游戲的具體玩法規(guī)則所涉及的特定表達(dá)進(jìn)行了整體照搬和復(fù)制,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。雖然《花千骨》游戲在IP形象、音樂(lè)、故事情節(jié)等方面與《太極熊貓》游戲不同,但是這并不能改變其在某些特定核心玩法上對(duì)《太極熊貓》游戲進(jìn)行抄襲的侵權(quán)認(rèn)定,一審法院將其更換游戲IP形象、音樂(lè)、故事情節(jié)的行為認(rèn)定為侵犯《太極熊貓》游戲的改編權(quán),具有相應(yīng)的事實(shí)和法律依據(jù)。
三、關(guān)于一審法院確定的賠償額是否適當(dāng)?shù)膯?wèn)題
首先,本案一審階段***二審審理期間,天象公司與愛(ài)奇藝公司未向法院提交任何證據(jù)證明涉案游戲的收入,不能將雙方間的資金往來(lái)全部認(rèn)定為涉案《花千骨》游戲的收入。其次,一審法院根據(jù)雙方增值稅發(fā)票計(jì)算得出的游戲總分成收入是231156634.2元,該收入數(shù)額遠(yuǎn)低于根據(jù)蝸牛公司二審提交的《寧波富邦精業(yè)集團(tuán)股份有限公司發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)資產(chǎn)并募集配套資金暨關(guān)聯(lián)交易預(yù)案》(修訂稿)所推算出的各方分成數(shù)額,且一審法院考量的利潤(rùn)率13.9%亦是已經(jīng)扣除了IP方的分成成本以及研發(fā)方的分成成本、服務(wù)器成本、期間費(fèi)用及所得稅金額等成本,在此基礎(chǔ)上計(jì)算得出的利潤(rùn)仍超過(guò)3000萬(wàn)元;另一方面,正是因?yàn)樘煜蠊?、?ài)奇藝公司實(shí)施了前述的改編侵權(quán)行為,才使得其可以縮短研發(fā)周期,在同名電視劇熱播期間同步推出《花千骨》手游,侵權(quán)惡意明顯。在此情形下,一審法院根據(jù)查明的雙方間總收入分成,并結(jié)合其他查明事實(shí)以及侵權(quán)行為的性質(zhì)、情節(jié)等因素,酌情確定3000萬(wàn)元的賠償額,并無(wú)明顯過(guò)高。
綜上,二審法院對(duì)一審判決予以維持。
本案是我國(guó)首例通過(guò)判決明確網(wǎng)絡(luò)游戲中玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式,可以獲得著作權(quán)法保護(hù),“換皮”抄襲系著作權(quán)侵權(quán)的一種方式。本案對(duì)此種侵權(quán)行為判決3000萬(wàn)元的高賠償額。判決后,在業(yè)內(nèi)引起廣泛反響。本案判決的典型性在于:
1.詳細(xì)闡述了“思想”與“表達(dá)”的劃分,明確著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”,不僅指“表達(dá)形式”,還包括具有***性的“表達(dá)內(nèi)容”。判決以實(shí)例和三角模型對(duì)“思想”與“表達(dá)”的分界線作了詳細(xì)、形象化釋述,并強(qiáng)調(diào)對(duì)于“思想”與“表達(dá)”的分界不宜機(jī)械理解,當(dāng)作品的內(nèi)容已經(jīng)通過(guò)創(chuàng)作呈現(xiàn)為作品的具體表達(dá)時(shí),就已經(jīng)屬于著作權(quán)法保護(hù)的作品“表達(dá)”的范疇。確定“思想”與“表達(dá)”的分界線,需要結(jié)合作品的具體情形具體判斷。
2.創(chuàng)新了游戲作品著作權(quán)保護(hù)思路,明確網(wǎng)絡(luò)游戲中玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式,可以作為著作權(quán)法保護(hù)對(duì)象,“換皮”抄襲構(gòu)成侵權(quán)。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作品權(quán)利保護(hù)的傳統(tǒng)裁判思路,一般是根據(jù)其元素的不同分別從文字作品、美術(shù)作品、音樂(lè)作品或者計(jì)算機(jī)軟件作品等角度進(jìn)行,但是這類(lèi)細(xì)分權(quán)項(xiàng)的保護(hù)只是保護(hù)了網(wǎng)絡(luò)游戲中的某一個(gè)元素類(lèi)別,并不足以實(shí)現(xiàn)對(duì)具有完整性特征的網(wǎng)絡(luò)游戲的充分保護(hù)和實(shí)質(zhì)保護(hù),導(dǎo)致發(fā)生“換皮”抄襲以逃避法律規(guī)制。判決明確,網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)具有***性的界面布局、文字、交互等設(shè)計(jì),以及對(duì)其他公有領(lǐng)域、有限表達(dá)等要素的選擇、排列、組合所構(gòu)成的新的界面布局、文字、交互等設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了對(duì)游戲具體玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式。如果該特定呈現(xiàn)方式已經(jīng)可以達(dá)到區(qū)別于其他游戲的創(chuàng)作性特征,則可以被認(rèn)定為著作權(quán)法保護(hù)的具有***性的“表達(dá)”范疇。這樣可以實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的整體保護(hù)。
同時(shí)明確,玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面等是游戲的核心內(nèi)容?!皳Q皮”抄襲一般是指在后游戲使用與在先游戲不同的角色圖片形象、音樂(lè)等元素,而在玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面等方面與在先游戲相同或者實(shí)質(zhì)性相似。對(duì)在先游戲的“換皮”抄襲,可以大大減少開(kāi)發(fā)游戲成本投入,縮短開(kāi)發(fā)周期。使用“換皮”抄襲手段應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為著作權(quán)侵權(quán)。
3.全額支持了蝸牛公司3000萬(wàn)元賠償?shù)脑V訟主張,體現(xiàn)了***嚴(yán)格保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的裁判理念。一、二審法院經(jīng)過(guò)詳細(xì)調(diào)查,確定了雙方間總收入分成及合理利潤(rùn)率,同時(shí)考慮到侵權(quán)人實(shí)施前述“換皮”抄襲,并在同名電視劇熱播期間同步推出“花千骨”手游,侵權(quán)惡意明顯,侵權(quán)情節(jié)嚴(yán)重,遂酌情確定3000萬(wàn)元的賠償額,對(duì)侵權(quán)行為帶有一定的懲罰性。
近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。***2019年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.2億人,游戲行業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2308.1億元,同比增長(zhǎng)7.7%。在此情形下,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值越來(lái)越高,侵權(quán)手段也越來(lái)越隱蔽。本案判決對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)作了有益研究與探索,是對(duì)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展的積極回應(yīng),對(duì)推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。
附件一:部分游戲界面截圖對(duì)比(左為《太極熊貓》截圖,右為《花千骨》截圖)
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